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”任晖回忆到,当时国际市场上4m8P致存在两种儿童数字阅读产品,IOfH种围绕一本书开发互动游戏,开v7qn成本高,制作周期长,无法大批XLBm生产,不能满足孩子的阅读量;4wdr一种直接扫描纸质书籍上传电子sjH2,虽然满足了孩子的阅读量需求4aGl却又缺乏趣味性S9Ow